Rostock |
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| En arrivant à Rostock, on va se trouver face à une meute de chiens qui se tiennent juste à gauche du chemin. Mieux vaut les éviter et suivre la barrière dans le prè sur la droite. |
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| Dans le complexe de l'usine, on va commencer par faire un tour pour reconnaître les lieux et repérer les endroits importants. Le bar, le centre du Devoir, la sortie vers les zones extérieures et l'arène si on veut se faire un peu de pognon. |
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| Ensuite on va au bar pour rencontrer le barman et lui donner les documents contre récompense. Là on va recevoir une nouvelle combinaison de Stalker si l'autre est endommagée, on peut aussi acheter des armes et munitions. |
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| Il va alors te donner une nouvelle mission, il faut que tu aille visiter un laboratoire secret dans la Vallée Obscure, il possède une des deux clés, mais il faudra récupérer la deuxième sur place. |
| Dans ce labo il y a une autre partie des documents trouvés à Agroprom. |
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| Comme Sidorovitch, il peut te donner divers travaux à effectuer, mais il faut prendre garde à ne pas se précipiter car celà peut avoir des conséquences pour la suite. |
| Il y a d'autre Stalkers dans le bar qui ont aussi des travaux pour toi, mais pour le moment, on va commencer par explorer le coin avant de partir pour la vallée obscure. |
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| Dans la partie sécurisée de l'usine, il n'y na pas grand chose d'intéressant, alors on va aller dans la partie qui se situe àprès le barrage des forces du devoirs. Après ce barrage, il y a la route qui va mener vers le territoir contrôlé par les Stalkers de la Liberté. |
| Tout droit et on va entrer dans la zone dangereuse de l'usine. |
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| Lorsqu'on va y entrer, on va entendre des messages radio adressés à un certain Dobermann, c'est le chef des mercenaires qui se sont établis dans ce secteurs. On ne sait pas très bien ce qu'ils font vraiment, mais il sont systématiquement hostiles à tous les Stalkers. |
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| On va traverser une grande place sous le feu de snipers placés dans la maison en face. On peut facilement les descendre ou les éviter. Mais ensuite, on va aller les éliminer pour récupérer leurs armes munies de lunettes. |
| On va pouvoir équipper l'Obokan neuf acheté au barman avec une belle lunette prise sur une des armes. Il faut bien savoir qu'on peut monter et démonter une lunette sur une arme. |
| On va trouver aussi une excellente arme, un fusil d'assaut au calibre 5.56 x 45, le Trs 301. Il est précis et puissant et également léger. |
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| En allant plus avant on va entendre de nouveaux messages radio au sujet d'un hélico, on voit cet helico se faire descendre, puis si on continue, on va recevoir un message du professeur Kuglov qui demande de l'aide. Il était dans l'hélico et maintenant il est sous le feu des mercenaires. Il faut au plus vite neutraliser ceux-ci avant qu'ils ne tuent Kuglov. Il faut aller très vite sans perdre une seconde. On doit traverser la place pour atteindre l'endroit du crash et aller protéger Kuglov. |
| Ensuite il va demander de l'escorter vers le labo mobile de Yantar. Il faut le précéder et éliminer les mercenaire sur le chemin. A l'endroit ou une embuscade est temdue, il y a un wagon, à l'intérieur, on peut trouver une combinaison de Stalker du groupe Liberté. |
| On va ensuite passer sous le pont, on va y trouver un nouvelle anomalie, le jet de flammes. Après avoir traversé il faut encore éliminer quelques Stalkers qui ont l'air bien étranges et agressifs. Ensuite Kuglov sera satisfait et tu auras la récompense. Il te dit d'aller au labo et qu'on te donnera une combinaison de scientifique. |
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| On va changer de zone et on va trouver le labo dans un marécage, il y a plein de stalker zombifiés et de snorks, des mutants peu sympathiques! |
| Là dans le labo un professeur va donner de l'équippement en récompense, on peut aussi acheter et vendre. |
| Il va aussi proposer quelques missions de travail comme récupérer un morceau de snork. |
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| On peut maintenant rentrer vers le bar en fouillant un peu la zone de la gare. Il y a un bâtiment qui semble très radioactif, mais pas moyen d'y entrer. Il y a aussi un passage souterrain encombré de véhicules etde débris, En évitant les anomalies électriques, on va aller vers le fond. On va voir un feu et un Stalker mort, son PDA est étrange, c'est celui de Gordon Freeman!!! |
| Il y a aussi un pistolet surpuissant à la clé, et dans le grand container derrière on va trouver le fusil de famille que le type du bar a perdu. |
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| On retourne vers la sortie et on va voir un hangar plein de grandes plantes, mais très radioactif, c'est un raccourci pour traverser le quartier de la gare, mais il faut une bonne protection contre les radiations. Attention on risque de rencontrer des sangsues et des snorks ainsi que de nouvaux mercenaires. Il y a également queques bandits qui ont élu domicile sur les voies de chemin de fer tout au fond. |
| Dans cette zone de la gare on va trouver pas mal d'artefacts, on va trouver de la Slime dans un petit garage près du camion renversé. Ca limite pas mal les saignements. |
| En observant bien on va voir que le hangar fermé et radioactif a une partie de son toit qui a brulé. On remarquera aussi qu'on doit pouvoir y accéder en utilisant les tuyaux qui traversent la place. |
| On peut monter sur les tuyaux par le mirador vers l'entrée de la zone, ensuite on passe sur le toit du grand hangar, puis par un autre tuyau on peut accéder au fameux bâtiment radioactif. |
| Attention en se faufilant à l'intérieur par le toit démoli, on risque de tomber dans une crevasse, il faut bien descendre au bon endroit pour ne pas glisser au fond. |
| Dans ce bâtiment on va trouver une tenue de protection de type Seva. C'est probablement ce qu'il y a de mieux comme protection. |
| Pour sortir on peut passer par une fenêtre qui donne sur le quai de la gare. |
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| On ramasse encore quelques artefacts et on retourne au bar donner son fusil au type et se débarasser de l'inutile dans un coffre. |
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| Maintenant il est temps d'aller dans la Vallée Obscure. |
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| On retourne vers le portail gardé par le clan du Devoir et on se dirige vers la gauche dans la décharge. |
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| En suivant les indications de la carte on va arriver à la zone de transition. Dans ce bout de forêt on peut trouver un nouvel artéfact, une Batterie qui peut protéger des décharges électriques. |
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