Le HUD

 
 
 
Dans ce jeu le HUD a une grande importance car il y a pas mal de paramètres à surveiller.
 
La mini carte :
 
Tout d'abord en haut à gauche, on a une mini carte des abords du joueur. On va y voir les cibles des missions, les endroits intéressants où on va trouver une cachette et également les positions des personnages qui s'y trouvent.
Les cibles des missions sont de divers types, en vert pour les principales, il y en a d'autres en violet pour certains endroits correspondant à des missions de nettoyage.
Les endroits des caches sont en violet, et les zones nommées dans les PDA ou les conversations sont de larges cercles grisés.
Les personnages sont en jaune pour les neutres, ils sont en plus toujours visibles. Les amis sont en vert et également toujours visibles. Les ennemis sont en rouge, mais ne sont affichés que si ils sont visibles directement par le joueur ou si ils viennent juste de sortir de la vue directe. Les cadavres sont affichés en blanc et sont toujours visibles.
Les monstres et animaux ne sont pas affichés car ils ne portent pas de PDA pour les localiser.
On va voir également sur la carte une flèche indiquant la direction à suivre, mais attention cette direction dépend de la mission active qu'on a choisi dans le menu des missions.
Les points de transitions d'une zone à l'autre sont des cercles bleu clair.
 

On voit dans cette image prise dans la planque du marchand, un point blanc au centre, c'est la position du joueur. Le cercle gris avecles pointes au centre, c'est le marchand qui apparaît de cette façon lorsqu'il a donné une mission et qu0il faudra retourner le voir ensuite. Les points jaunes sont les Stalkers neutres dans le village. Le gros point blanc avec la croix, c'est la cible de la première mission. Ici c'est Le Loup, que le marchand nous a dit d'aller voir. Cette cible est en blanc avec une croix et est plus brillante vers la moitié haute, ça signifie qu'elle se trouve dans un niveau supérieur. En effet la planque du marchand est au sousol. Il y a un réticule bleu clair autour pour signaler que c'est la cible principale actuelle.

En bas à droite, il y a la boussole en bleu et rouge et juste en dessous le nombre de Stalkers présent dans le rayon de 50 mètres. Ce nombre ne correspond pas toujours au nombre de points affichés car les ennemis ne sont pas montrés sur la carte si on ne les voit pas directement, on voit juste le nombre de personnes présentes.

 

 
Cette fois on est sorti à l'extérieur, on voit la position du marchand comme une cible se trouvant dans un niveau inférieur. La position du Loup est cette fois une cible verte puisque c'est un but de mission à atteindre se trouvant au même niveau. Le nombre de personnage n'est pas affiché, ça peut arriver pendant un instant lorsque le hud se remet à jour.
 
Cette fois, après avoir atteint la première mission consistant à discuter avec Le Loup, on a accepté sa mission d'aller aider ses homme à attaquer les bandits. Il n'est plus la cible de la mission, mais ce sont ses hommes de l'autre côté de la route. Comme on ne les voit pas sur la carte, on a simplement une flèche indiquant la direction à prendre et la distance au but est affiché en haut, ici c'est 211,8 mètres. Le marchand reste une cible car on doit retourner le voir plus tard avec ce qu'il a demandé.
 
Dans cette carte, on remarque un point vert, c'est un ami. Dans ce cas c'est le blessé à qui on a donné un kit de soin. Malheureusement les amis ne sont pas beaucoup plus utiles que les neutres, ils vont simplement tolérer qu'on porte une arme près d'eux alors que les neutres vont protester. Si on attaque des amis, la première fois ils vont redevenir neutre, mais si on continue il vont devenir ennemis. Il faut donc faire attention on n'a droit qu'à une seule erreur, on peut tuer un ami membre d'une faction amie par accident, mais pas deux.
 
Ici on voit un ennemi en rouge à proximité du joueur, si on compte les points jaunes et rouge on arrive à quatre, mais le compteur indique 6, ça signifie qu'il y a encore 2 autres ennemis dans le rayon de 50 mètres qu'on ne voit pas directement. Les 3 points gris sont les positions des cadavres amis, neutre ou ennemis.
 
Ici on a un cône rouge pointé sur le joueur, ça signifie qu'il vient d'être touché par un tir venant de cette direction approximative.
 
 
Le hud de mouvement :
 
En bas à gauche on a un hud qui nous donne des informations sur la position et le mouvement du joueur, ainsi que sur le bruit qu'il fait et si il a été vu par un ennemi.
 
Ce hud nous montre la position du joueur, debout à l'arrêt ou au pas.
Ici on est en marche rapide, la vitesse normale de déplacement. On remarque à gauche la jauge de bruit en violet, ça permet de savoir si on est discret ou non. Dans le jeu tel qu'il est aujoud'hui, ce n'est pas très utile car la discrétion et l'infiltration n'est vraiment pas une option intéressante. Les ennemis sont beaucoup trop sensibles et toute approche discrète est pratiquement impossible.
Ici on voit la position baissé, de cette manière on peut se déplacer lentement et plus discrètement et on offre une cible plus petite, on peut mieux viser aussi, mais en fait la différence n'est pas flagrante. Il y en a une mais elle est trop faible à mon avis.
Ici c'est la position accroupie, idéale pour passer sous certains obstacles, mais difficile à utiliser pour tirer car il faut maintenir la touche pressée. Normalement cette position devrait augmenter la précision du tir, mais à part quelques tirs de sniper, c'est pas très utilisable.
Ici on voit la jauge de visibilité en gris à droite. Elle varie si un ennemi aperçoit le joueur. Tant qu'elle ne monte pas trop, l'ennemi va simplement s'alerter et ensuite se calmer,mais si elle monte trop il va attaquer et traquer sa cible. Ici elle est au maximum, ce qui signifie qu'un ennemi a détecté le joueur et va l'attaquer.
 
Le hud des informations :
 
Lorsqu'on a rempli une mission, un message va s'afficher en bas à gauche, il faudra alors consulter le menu mission pour la suite.
 
Le hud des artefacts :
 
Lorsqu'on place des artefacts à la ceinture, il deviennent actif et agissent sur le joueur. Les effets sont à la fois positifs et négatifs, il faudra bien les étudier dans le menu d'inventaire pour voir leurs effets. Certains sont très utiles et d'autres se révèlent dangereux car radioactifs ou alors leurs effets négatifs sont très importants.
 
 
 
Le hud d'état du joueur :
 
 
Dans ce hud on va voir l'état de la santé du joueur, l'état de sa combinaison protectrice et des munitions de son arme.
 
 

La barre bleue en haut, c'est l'état de la combinaison. Cet état va diminuer avec les impactes des balles, les déchirures dues au crocs et griffes des monstres, le contact avec les anomalies et la radioactivité. Bien sûr plus l'état baisse, plus la protection diminue et il faudra trouver une nouvelle combinaison ou en acheter une.

La barre rouge, c'est la santé, comme la combinaison elle est diminuée par les coups et les autre agressions ainsi que les environements dangereux. Les dommages subits dépendent de l'état et du type de combinaison qu'on porte bien sûr.

On peut se soigner avec des kits de soin, le jaune qui calme et restaure la santé, le bleu qui soigne également les saignements et le jaune qui en plus soigne contre l'effet des radiations. Il y a aussi des bandages pour stopper les saignements. Ils sont important si on n'a pas de kit bleu pour aider à couper les saignements. Mais ils peuvent soigner seuls également. On peut aussi récupérer de la santé en mangeant.

Tout ceci n'est pas d'une logique imparable, mais c'est déjà pas mal. C'est un peu exagéré que des pansements soignent de la radioactivité, ou qu'on puisse soigner une blessure par balle avec une boite de pâté de viande!

Certains objets comme les jumelles ou le couteau s'affichent lorsqu'il n'y a pas de munitions à utiliser.
Dans le cas d'une arme à feu, on va voir dans la partie inférieure, le type de munition, ici du calibre 9x18. En dessous, l'image de la boîte et à droite le nombre de coups dans le chargeur et le total disponible dans les poches. Il y a souvent plusieurs sortes de munitions pour une arme qui on des effets différents. Par exemple des munition perforantes ou des munitions de sniper plus précises.
Juste en dessus de l'état du joueur, on va voir l'icône de saignement si on est blessé. Cette icône va passer progressivement du vert au rouge si on ne se soigne pas avec un bandage. Si on arrive dans le rouge, il ne faut pas perdre de temps sinon c'est la mort à brève échéance.

On va avoir le même type d'avertissement pour les radiations. si on entre dans une zone irradiée, une icône va s'afficher et passer du vert au rouge selon la dose reçue.

Ensuite pour se décontaminer il faudra non seulement se soigner si la contamination est grave, mais utiliser un traitement spécifique comme le kit de soin jaune ou des piqures antirad, ou encore un artéfact qui va extraire les radionucléïdes que le corps a absorbé.

Si on n'a pas de traitement adéquat, les autres soins ne feront que retarder la mort inéluctable !

Dans l'inventaire on va avoir une vue plus exacte de la gravité de la contamination, la bande jaune à droite de celle de la santé et de la combinaison montre l'évolution de la contamination. De cette façon on peut voir l'effet des soins sur la dose de radioactivité reçue.
 
Le hud d'interaction :
 
 
Ce hud d'interaction va apparaître losqu'on va parler avec un personnage pour obtenir des informations ou marchander des objets.
Il va aussi aparaître lorsqu'on fouille un cadavre à la recherche de matériel.
 
 
On voit les deux personnages en discussion, le joueur à gauche et l'autre à droite. Dans la partie inférieure, on peut choisir les question à poser et dans la partie supérieure on va avoir le dialogue complet avec des messages lorsqu'un objectif est rempli ou qu'un objet à été perdu ou aquis.
Certains personnage peuvent aussi donner des missions secondaires, il faut bien analyser toutes les question disponibles avant de stopper la discussion : " J'ai besoin de travailler. T'as quelque chose pour moi ?". Parfois il faudra revenir plus tard pour avoir une autre mission ou rapporter un objet ou prendre une récompense : "Je viens pour le boulot."
 
Lorsqu'on fouille un cadavre, le menu inventaire interactif s'ouvre et on peut prendre ou déposer ce qu'on veut sur le cadavre trouvé. A ce moment, il faut prendre garde à un message d'information qui peut aparaître en bas à gauche. On entend alors un petit bip sonore. Il s'agit lors d'une fouille d'un message avertissant qu'on a trouvé une information sur une cachette sur le PDA du mort. Ce message disparaît très vite et ensuite on risque de ne pas savoir ce que c'était. La position de la cachette va alors s'afficher comme une icône violette sur la carte. Attention elle ne se trouve pas forcément à proximité ou dans la même zone ! Ces cachettes ne sont pas forcément liées à un seul personnage. Certaines peuvent être déclenchées par un ou plusieurs groupes de Stalkers ou d'ennemis. Certaines sont liées à un ou quelques individus précis et seulement à certains endroits. Une cachette peut être désignée par plusieurs personnages et le matériel va s'y accumuler. Depuis les derniers patches, il n'y a plus d'accumulation dans les cachettes et un cadavre ne peut donner une cachette qu'une seule fois.
 
 
Le hud du menu des missions :
 
 
C'est dans ce menu qu'on va voir la liste des missions en cours et de leur etat d'avancement. Ce menu est combiné avec une carte qui permet de voir immédiatement les endroits à atteindre et les point intéressants pour le joueur.
On voit dans l'image suivante la liste des missions à gauche . Lorsqu'une mission est remplie il y a un point vert dans le cercle. Celle ayant l'icône de cible en vert est la mission principale en cours. L'icône en rouge à côté signifique que la flèche de direction sur la mini carte a été activée pour cette mission.
La position du joueur est définie par l'icône bleu clair avec la direction de marche. L'icône en blanc à gauche représente un personage, ici le marchand, à qui il va falloir aller rendre compte de la mission.
 
 
Lorsqu'on a progressé dans le jeu on va avoir des informations supplémentaires sur la carte. Les icônes violettes sont les cachettes découvertes grâce au PDA découverts sur les cadavres.
 
Il y a aussi par exemple les cercles grisés qui sont des endroit connus grâce à des PDA trouvés ou des discussions avec d'autres personnes.
 
Certaines missions secondaires ont un temps limité pour être terminées, souvent c'est environ un jour, sur la carte on va voir également l'icône blanche du personnage qu'il faudra aller voir pour la récompense ou pour apporter ce qui a été demandé.
 
 
Le hud du menu de l'inventaire :
 
Dans le menu de l'inventaire, on va pouvoir voir et faire pas mal de choses. On peut changer les deux armes actives par exemple. Chaque arme est décrite, ses performances sont indiquées afin de pouvoir choisir celle qui convient le mieux à l0usage désiré.
Dans la partie de gauche, on a le contenu des poches ou du sac du joueur. On peut transporter pas mal de choses, mais attention au poid. Si on dépasse 50 Kg, on ne pourra pas courrir plus de quelques secondes et il faudra souvent faire des poses lorsqu'on marche pour reprendre son souffle. Ca peut être dangereux en cas d'attaque. Mais si on dépasse les 60 Kg, on restera cloué sur place, ce qui est encore plus risqué. Il faudra alors se débarasser rapidement du surplus pour éviter de se trouver piégé en mauvaise posture !
Chaque objet a un poid indiqué dans la partie centrale, il faudra surveiller cette information avant de ramasser n'importe quoi. Il faudra souvent faire des choix sinon on va se trouver encombré par des objets lourds sans grande valeur alors qu'il y a des objets légers très utiles !
Chaque objet a également un prix de vente ou d'achat en roubles, mais ces prix sont indicatifs et les marchands sont des profiteurs. Ils vendent très cher et ne rachète la marchandise que pour des prix très bas.
A droite on a le détail de l'état de la santé, celui de la combinaison et de ses effets sur les diverses attaques ou risques rencontrés dans la zone.
En vert ce sont les effets positifs de la combinaison et des artéfacts, en rouge ce sont les effets négatifs dus aux artéfacts qu'on a activé. Il faudra prendre garde à ces effets cumulés pour ne pas s'exposer à des dangers indésirables.
En haut à gauche c'est l'arme de poing choisie et au centre l'arme longue active. A droite on a les artéfacts qu'on a activé. Il suffit de double cliquer sur un élément de l'inventaire en bas à gauche pour qu'il devienne actif dans sa case respective.
La description de l'arme donne des infos sur sa précision de base, sa facilité d'utilisation qui va aussi influencer la précision si le joueur n'est pas expérimenté. Il y a aussi les dégats infligés et la cadence de tir possible. La barre verte indique l'état de l'arme. Si on tire beaucoup, l'arme va s'user et s'endommager rapidement elle va alors s'enrayer et ça arrive toujours au plus mauvais moment. Le tir en rafale est très peu recommandé si on veut garder une arme en bon état. Il faut surveiller cet état et la vendre pour en acheter une autre ou en ramasser une meilleure sur un cadavre.
Au dessous on va avoir une description sommaire ainsi que les munitions diverses utilisables.
Choisir la bonne arme n'est pas simple, vu que le poid est limité, on ne peut pas emporter toute une artillerie si on veut en plus transporter du matériel et des munitions.
C'est aussi dans cet inventaire qu'on pourra attacher ou enlever des accessoires aux armes, comme un lunette par exemple. Pour mettre une lunette, on définit l'arme comme active, puis on fait un glisser-déposer de la lunette sur l'arme. Pour décharger une arme ou pour enlever un accessoire, on fait un clic droit dans l'inventaire et le menu apparait.
 
 
Les artéfacts ont des effets négatifs et positif comme on le voit ci-dessous, il faudra bien étudier les conséquences de leur utilisation. Si on a par exemple une combinaison faible contre les projectiles, il sera dangereux de porter un artéfact qui amplifie les blessures par perforation ou impacte. Le régénérateur base montré ci dessous utilisé à double pose problème, la combinaison ne peut pas compenser leur effet négatif, on est alors très vulnérable.
 
Il y a de nombreux autres objets dans l'inventaire, comme des munitions, des kits de soins, des bandages, de la nourriture, des combinaisons de rechange, des clés USB ou des documents. Il est conseillé de ramasser tout ce qui a de la valeur et d'aller le vendre pour acheter de meilleures armes et des combinaisons plus efficaces. Ceci n'est pas une obligation, car on trouve pas mal de munitions et armes sur les cadavres, quant aux combinaisons, on peut en trouver suffisemment si on cherche bien dans les cachettes ou les caisses abandonnées.
C'est un peu domage que l'aspect récupération et vente de matériel ne soit pas indispensable, si on joue bien on se retrouve vite avec une petite fortune dont on ne sait pas quoi faire !