Retour au camp

 
En entrant dans le camp on va voir le succésseur du Loup, c'est lui qui a la charge de la garde du camp des nouveaux. Ilest inquiet car des mercenaires sont venu les menacer, ils vont revenir la nuit et il te demande de l'aide pour les repousser. Il va préparer un plan pour une embuscade cette nuit.
 
Sidorovitch est très satisfait au sujet des documents du labo, il va demander d'aller donner ces papiers au barman à Rostock. Mais avant, il a un petit travail a te faire faire. Dans le poste avancé des militaires juste à côté, il y a une boite avec quelquechose que les militaires ont rapporté du coeur de la zone. Sidorovitch veut avoir cette boite, il pense que opendant la nuit il sera facile de pénétrer dans le poste et de prendre la boite car tout le monde dors. La journée, c'est impossible d'y entrer il y a trop de gardes. Il ne veut pas non plus que ça tourne au massacre car les représailles des militaires seraient terribles pour le camp.
 
On sort de chez Sidorovitch, pour avoir la surprise d'entendre des coups de feu, les mercenaires n'ont pas attendu la nuit, on va aller très vite au secours des nouveaux et éliminer ces mercenaires.
Lorsque c'est fini, le chef va te récompenser.
 
On va attendre ensuite la nuit pour aller vers le poste des militaires.
Essayer d'y pénétrer sans attirer l'attention, ce n'est pas si simple, le jeu se prète très mal à ce genre d'exercice!
 
Une fois qu'on a la boîte, on retourne chez Sidorovitch pour la récompense, puis on va retourner en passant par le cordon vers la décharge.
 
A la décharge, il n'y a pas grand chose à faire pour le moment, alors on va continuer vers le poste de garde du Devoir et se diriger vers l'usine de Rostock.
 
A Rostock, on va commencer par aller donner les documents au barman.
Selon lui il est fait mention d'un autre labo, le X16 qui serait à Yantar. Il y a des scientifiques là-bas qui ont installé un laboratoire mobile. Il faudrait aller les voir pour savoir comment pénétrer dans le X 16.
 
On va alors retraverser la zone de la gare, les mercenaires sont revenus et on va surtout bien explorer la zone, on a plein d'endroit marqués sur la carte et en cherchant bien on va trouver des artéfacts très intéressants. Des Flash dans une caisse sous une maison au bout de la première place, celle des snipers.
Dans le souterrain effondré où on avait trouvé le PDA de Gordon, il y a l'artéfact pellicule près de la voiture blanche.
Dans l'immeuble très radioactif, on va à nouveau entrer par le toit et trouver une combinaison SEVA dans un coffre.
Il y a également plusieur autres artéfacts dans des caisses ou des cachettes, il faut bien fouiller toute la zone.
 
Ensuite on va se diriger vers Yantar pour aller voir les scientifiques.