S.T.A.L.K.E.R Caches et secrets

 
 
 
Dans ce jeu on va trouver souvent des males, des malette, des coffres, des sacs à dos, des croix, des coffres de voiture un peu partout, parfois dissimulés parfois bien en vue.
 
On va remarquer que si on active ces objets, on va pouvoir examiner leur contenu, mais aussi y placer des objets pour se décharger.
 
Ces caches sont utilisées par les Stalkers pour entreposer leur biens pendant leur expéditions. Même si ces soit disant cachettes ou secrets sont souvent à la vue de tout le monde, ce qu'on y met ne disparaît pas. Même les bandits ne pillent pas les caches.
On peut donc y mettre ce dont on a pas besoin pour s'alléger et se déplacer plus librement.
 
 
La fonction secondaire de ces caches c'est un système de trésors ou de secrets qui est activé lorsqu'on fouille un cadavre.
 
Il y a un script dans le jeu qui va remplir une cachette avec une probabilité de 45% lorsqu'on lit le PDA du mort.

Une cachette peu être activée au hazard parmis une liste de cachettes disponibles en fonction de certains critères.

Ces critères sont: le groupe auquel appartient le cadavre (bandit, stalker, militaire, devoir, liberté, mercenaires), mais aussi le rang (novice, experimenté, maitre, expert) ou encore le lieu ou se trouve le joueur.
Il y a aussi des conditions sur l'avancement du jeu (missions accomplies) et toutes ces conditions peuvent être combinées si nécessaire.
Finalement chaque cachette va recevoir une probabilité pour le calcul final.
 
Le script va alors faire une liste des cachettes disponibles et pas encore remplies pour le cadavre, puis en prendre une au hazard.
 
Ceci veut dire qu'une cachette ne peut être remplie que si elle est vide (dans le jeu d'origine, sans le patch 1.003 on pouvait accumuler les objets dans les cachettes).
Ca veut dire aussi que si on veut avoir toutes les cachettes existantes, il vaut mieux ne pas les vider pour avoir plus de chance de trouver les plus rares.
Ceci est surtout vrai pour les cachettes de la fin du jeu, celles de Pripyat par exemple. En effet le script va parcourir la liste des cachettes et celles qui sont en fin de liste sont défavorisées à cause de la méthode de choix utilisée par ce script.
La façon dont on joue va aussi énormément influencer la découverte des cachettes, en effet certaines ne sont activées que par les stalkers neutres par exemple. Et si on ne tue jamais l'un d'eux, on n'a plus qu'à espérer trouver un cadavre en chemin, tué par un monstre, une anomalie ou par des bandits ou des mercenaires.
Si on les aides et qu'on les soigne, on va encore limiter les possibilités de découvertes des cachettes. C'est une affaire de choix personnel dans sa manière de jouer et il faut en avoir conscience si on veut collectionner les caches secrètes du jeu.
C'est pourquoi si on ne s'attaque qu'au bandits, militaires et mercenaires, on aura très vite certaines cachettes qu'on pourra vider et retrouver remplies à nouveau alors que d'autres resteront désespérément vides.
 
Il y a aussi des bugs, j'en ai découvert un par exemple qui concerne le cordon. Il y a deux caches qui semblent ne jamais vouloir se remplir même si on joue pendant des dizaines d'heures dans cet endroit. Une des deux (Cave des bandits) se trouve au parking à l'étage du bâtiment en ruine, on y monte avec une échelle, il y a une malette derrière des caisses. L'autre se trouve à l'usine à côté du cadavre du bandit (Près du pont). Le bug se situe au niveau du fichier de configuration treasure_manager.ltx, une faute de frappe fait que la cache (Près du pont) ne peut pas marcher et celà a pour conséquence de rendre presque impossible l'activation de l'autre pour une question de mathématiques.
Il y a peut-être d'autres bugs que je n'ai pas remarqué encore.
 
Il y a pourtant un bug dans le jeu qui facilite la découverte des caches, c'est le fait que lorsqu'on fouille un cadavre, normalement celui-ci ne devrait pouvoir donner qu'un secret ou rien du tout. Mais si on change de zone et qu'on revient ensuite dans la première pour fouiller à nouveau le même cadavre, il peut donner un autre secret.
Ce n'est pas logique et ça vient du fait que la propriété du cadavre d'avoir déjà lu son PDA n'est pas mémorisée lors du changement de zone. C'était la même chose avec le jeu d'origine sans patch pour les objets contenus dans les poches du mort.
La patch de Bardak corrige cette erreur. J'ai bien l'impression que ce Bardak est en fait un des développeur du jeu qui a fait un mod pour remplacer le futur patch 1.004 qui se fait attendre depuis longtemps.
 
 
Pour résumer, on peut dire que le système des caches secrètes fait en sorte que certaines cachettes sont très difficiles à obtenir, car leurs critères de sélection sont très limitatifs et la manière de jouer peut encore rendre la chose plus difficile.
Un autre problème, c'est que le jeu est encore très buggé au niveau des scripts. En effet, certains endroits comme Rostok sont très peu peuplés, alors que ça n'aurait pas du être le cas. Certains scripts contenant de simples fautes de frappes font que certains groupes de monstres et de stalkers n'existent pas dans le niveau et bien sûr les stalkers pouvant déclencher les caches sont absents! Un autre exemple c'est Yantar, le groupe de stalkers qui y viennent après qu'on ait désactivé l'émetteur restent dans la combe et les zombies ne les attaquent pas.
Ces deux erreurs sont corrigées avec le mod de Bardak, le niveau de Rostok grouille de vie, il y a des stalkers neutres et d'autres du devoir qui s'y sont établis et qui affrontent les bandits et les mercenaires. Il y a aussi beaucoup de monstres qui peuplent le coin et attaquent tout le monde. Ceci fait qu'on y trouve des cadavres de tous les genres sans avoir à s'attaquer à des amis ou des neutres. A Yantar les zombies et les stalkers s'affrontent souvent ce qui rend possible la découverte de cadavre de stalker neutre.
Il y a aussi des bugs de traduction qui peuvent tromper le joueur, souvent on va voir un message comme "Cave des bandit" et on va aller chercher une cave bien sûr, alors qu'en fait le traducteur a confondu cave et grenier! Lorsqu'on lit cave il faut comprendre grenier, c'est con, mais c'est comme ça!!!
 
On peut donner une liste de caches très rares :
 
Planque secrète du chanceux : (bâtiment en construction tenu par les mercenaires à Rostok) qui est déclenchée par un Stalker expert à Rostok seulement. On voit très rarement un Stalker expert dans cet endroit, après y avoir passé des dizaines d'heures et joué plus de six fois le jeu, je n'ai pu avoir la cache qu'une seule fois.
 
 
Caches secrètes du Cordon (IE): version pour Firefox
 
Caches secrètes de la Décharge (IE): version pour Firefox
 
Caches secrètes d Agroprom(IE): version pour Firefox
 
Caches secrètes du sousol d Agroprom(IE): version pour Firefox