Les anomalie et les artéfacts |
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| Les anomalies sont des distortions du continuum spatiotemporel, dans le rayon d'action de l'anomalie, les objets sont soumis à des forces diverses. | |
| Il y a plusieurs types d'anomalies : | |
| L'anomalie Vortex : | |
| Ses propriétés sont d'attirer en son centre la matière qui passe à sa portée, celle ci est alors compressée puis rejetée dans une explosion qui peut déchiqueter un cadavre en petits fragments. | |
| Elle est difficilement visible, surtout la nuit. On la reconnaît par une sorte d'onde légérement brunâtre qui se conmcentrent sur elle même, l'inverse des rond dans l'eau provoqués par un jet de cailloux. On discerne une tache un peu noire vers le centre lorsque l'onde l'atteint. On le détecte le jour d'assez loin grâce au nuage de feuilles qui volent autour. | |
| Lorsqu'on y entre par accident, on va être entraîner vers le centre et secoué dans tous les sens autour du point de convergence. Puis après quelques seconde, l'anomalie va provoquer un effondrement gravitationnel vers le centre qui va compresser fortement celui qui s'est fait prendre et le rejeter dans une explosion, si l'anomalie est suiffisemment puissante le cadavre sera réduit en bouillie et projeté en pluie de débris sanguinolents. | |
| Une fois qu'on y est entré, il est très difficile de vaincre l'attraction et d'éviter la mort. Si on y est entré en courant, l'inertie va permettre de traverser sans être capturé et sans domages avec un peu de chance. | |
| Elle produit trois artéfacts : | |
| Le Tortillon : | |
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Augmente la résistance aux entailles de 2%: couteau, griffes ou crocs des monstres Attention il augmente la sensibilité aux radiation de 5%
Sans véritable utilité, le désavantage face aux radiations est bien plus gênant que l'amélioration de la résistance aux entailles reçues lors de combats avec les chiens, sangliers ou sangsues. On peut facilement éviter les monstres ou s'en débarrasser avant qu'ils ne soient à même de griffer ou mordre. Même si on en met 5 à la ceinture l'amélioration n'est que de 10 % !, c'est sans intérêt. Mieux vaut le vendre pour acheter autre chose. |
| Le Gravi : | |
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Augmente la résistance aux entailles de 3%: couteau, griffes ou crocs des monstres Attention il augmente la sensibilité aux radiation de 5%
Peu utile, le désavantage face aux radiations est bien plus gênant que l'amélioration de la résistance aux entailles reçues lors de combats avec les chiens, sangliers ou sangsues. On peut facilement éviter les monstres ou s'en débarrasser avant qu'ils ne soient à même de griffer ou mordre. Même si on en met 5 à la ceinture l'amélioration n'est que de 15 % !, c'est sans intérêt. Mieux vaut le vendre pour acheter autre chose, ou attendre qu'un marchand en réclame un contre une bonne récompense. |
| Le garde du corps : | |
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Augmente la résistance aux entailles de 5%: couteau, griffes ou crocs des monstres Attention il augmente la sensibilité aux radiation de 5%
Rare, mais pas intéressant, le désavantage face aux radiations est bien plus gênant que l'amélioration de la résistance aux entailles reçues lors de combats avec les chiens, sangliers ou sangsues. On peut facilement éviter les monstres ou s'en débarrasser avant qu'ils ne soient à même de griffer ou mordre. Même si on en met 5 à la ceinture l'amélioration n'est que de 25 % !, c'est encombrant et peu utile. Mieux vaut le vendre pour acheter autre chose vu son prix élevé et sa rareté. |
| L'anomalie Tremplin : | |
| Ses propriétés sont de provoquer une explosion lorsqu'un objet dense y entre. On aperçoit alors un nuage de poussière et de gaz projeté aux alentours. C'est aussi une anomalie graviationnelle, mais plus ponctuelle et explosive. La matière qui entre en contact va immédiatement être réduite en poussière et provoquer un effet de souffle comme une explosion. | |
| Elle est difficilement visible de jour et de nuit c'est encore pire. On la discerne par une sorte de déformation de l'espace comme si on regardait à travers une lentille. | |
| Si on y entre, une explosion va avoir lieu immédiatement et repousser la personne par un effet de souffle. Cette anomalie est moins dangereuse, car on n'y reste pas captif, un bref contact va donner des domages superficiels. L'explosion va décharger l'anomalie et donner suffisemment de temps pour s'éloigner avant d'être blessé trop grièvement. Une bonne combinaison va protéger assez bien pendant un court instant. | |
| Si on coure au travers, on n'échappera pas à l'explosion, mais les dégats seront limités. | |
| Elle produit trois artéfacts : | |
| La Méduse : | |
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Augmente la résistance aux perforations de 2%: couteau, balles ou autres projectiles Attention il augmente la sensibilité aux radiation de 5%
Peu utile, l'amélioration de la résistance à la perforation due à des projectiles est très faible et l'augmentation de la sensibilité aux radiations est très dangereuse. On peut être tenté de l'utiliser pour se protéger des tirs, mais comme les zones radioactives sont fréquentes c'est extrèmement risqué. Si on oublie de surveiller la radioactivité lors d'un combat, on va mourrir rapidement. Avec 5 Meduses à la ceinture on a une résistance de 10 % en plus mais 25 % de radiations ! Mieux vaut le vendre ou attendre qu'un marchand le réclame et en donne un bon prix. |
| La Fleur Protectrice : | |
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Augmente la résistance aux perforations de 3%: couteau, balles ou autres projectiles Attention il augmente la sensibilité aux radiation de 5%
Peu utile, l'amélioration de la résistance à la perforation due à des projectiles est limitée et l'augmentation de la sensibilité aux radiations est très dangereuse. On peut être tenté de l'utiliser pour se protéger des tirs, mais comme les zones radioactives sont fréquentes c'est extrèmement risqué. Si on oublie de surveiller la radioactivité lors d'un combat, on va mourrir rapidement. Avec 5 Fleur Protectrices à la ceinture on a une résistance de 15 % en plus mais 25 % de radiations ! Mieux vaut le vendre ou attendre qu'un marchand le réclame et en donne un bon prix. |
| L'Etoile Phosphorescente: | |
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Augmente la résistance aux perforations de 5%: couteau, balles ou autres projectiles Attention il augmente la sensibilité aux radiation de 5%
Utilisation risquée, l'amélioration de la résistance à la perforation due à des projectiles est intéressante mais l'augmentation de la sensibilité aux radiations est très dangereuse. On peut être tenté de l'utiliser pour se protéger des tirs, mais comme les zones radioactives sont fréquentes c'est extrèmement risqué. Si on oublie de surveiller la radioactivité lors d'un combat, on va mourrir rapidement. Avec 5 Fleurs Protectrices à la ceinture on a une résistance de 25 % en plus mais 25 % de radiations ! Mieux vaut le vendre ou attendre qu'un marchand le réclame et en donne un bon prix. De toute façon cet artefact est très rare, il sera difficile d'en avoir 5 ! |
| L'anomalie Hachoir : | |
| Ses propriétés sont de capturer l'objet ou la personne, de la soulever en l'air en la faisant tournoyer dans une mini tornade et de la déchiqueter. | |
| Elle est très difficile à voir également, on n'aperçoit pas toujours sa présence de façon précise. On voit une sorte d'onde dans l'air, mais ce n'est pas facile de la remarquer sans l'aide du détecteur. | |
| Lorsqu'on s'en approche trop, un souffle de vent peut indiquer qu'il est temps de reculer rapidement. Le meilleur moyen de la localiser c'est d'utiliser des boulons. Si on ne réagit pas vite on va être attiré dans un tourbillon et soulevé en l'air, puis on va tournoyer et finalement être pulvériser dans un puit gravitationnel et finalement rejeté dans une explosion de fragment de chair et d'os. | |
| Le plus grand danger, c'est qu'on ne la voit presque pas, on entend un son sourd et on voit quelque chose comme un vortex. Si on traverse très vite on a une chance d'échapper à l'attraction du tourbillon si l'anomalie n'est pas trop puissante. Sinon on n'a aucune chance de s'en sortir vivant. | |
| Elle produit trois artéfacts : | |
| Le Régénérateur base : | |
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Accélère la guérison des blessures de 200% Attention il diminue la résistance aux impactes, entailles et perforations de 10%
L'effet sur la guérison des blessures semble très intéressant, mais en fait c'est risqué, les effets négatifs lors de combats sont désastreux, si on en a plusieurs, même une bonne combinaison n'apporte plus d'avantage. On peut en garder quelques uns pour se soigner momentanément lors des pauses ou des déplacement sans risque. Ca permet d'économiser les kits de soin et les bandages, mais attention à les désactiver avant de se lancer dans l'action ! |
| Le Morceau de Viande : | |
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Accélère la guérison des blessures de 400% Attention il diminue la résistance aux impactes, entailles et perforations de 10%
L'effet sur la guérison des blessures semble très intéressant, mais en fait c'est risqué, les effets négatifs lors de combats sont désastreux, si on en a plusieurs, même une bonne combinaison n'apporte plus d'avantage. On peut en garder quelques uns pour se soigner momentanément lors des pauses ou des déplacement sans risque. Ca permet d'économiser les kits de soin et les bandages, mais attention à les désactiver avant de se lancer dans l'action ! Si on en a plusieurs activés, on peut se soigner très vite et combattre les effets de la radioactivité par exemple si on n'a aucun moyen d'éliminer ces radionucléïdes absorbés. |
| Le Super Générateur : | |
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Accélère la guérison des blessures de 600% Attention il diminue la résistance aux impactes, entailles et perforations de 10%
L'effet sur la guérison des blessures est intéressant, mais en fait c'est risqué, les effets négatifs lors de combats sont désastreux, si on en a plusieurs, même une bonne combinaison n'apporte plus d'avantage. On peut en garder quelques uns pour se soigner momentanément lors des pauses ou des déplacement sans risque. Comme cet artéfact soigne très vite, les effets négatifs sont moins gênants et on peut en laisser un actif si les combats ne sont pas trop intenses. Ca permet d'économiser les kits de soin et les bandages. Si on en a plusieurs activés, on peut se soigner très vite et combattre les effets de la radioactivité par exemple si on n'a aucun moyen d'éliminer ces radionucléïdes absorbés. |
| L'anomalie Electrica : | |
| Ses propriétés sont de déclencher une très forte décharge électrique dans un rayon donné si on entre dans son périmètre. | |
| On la voit et on l'entend très facilement de très loin, ce sont des arcs électriques bleutés qui parcourent le sol. | |
| Si on entre en contact avec cette anomalie, une importante décharge électrique va nous atteindre. Suivant le dégré de protection de la combinaison l'effet sera plus ou moins dangereux. Généralement on a le temps de fuir avant de prendre une deuxième décharge, ce qui permet de limiter les dégats. | |
| Il faut prendre garde au rayon d'action qui peut être plus grand que la visibilité de l'anomalie. Il y en a aussi qui ont une période d'apparition lente ce qui fait qu'on peut entrer dans l'une d'elle sans l'avoir remarqué et se faire prendre par surprise quelques secondes plus tard. | |
| Elle produit trois artéfacts : | |
| L'Etincelle : | |
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Augmente l'endurance de 36 % (permet de courrir plus longtemps) Diminue la résistance aux décharges électriques de 10 %
Cette anomalie est extrèmement utile, elle permet de courir plus longtemps sans se fatiguer. Si on ne dépasse pas le poids de 50 Kg, avec trois étincelles ont peu courir sans arrêt, si on dépasse les 50 kg on pourra éviter de rester bloqué hors d'haleine dès qu'on coure quelques dizaines de mètres. C'est certainement le type d'artefact le plus utile, vu les nombreux déplacements et la limite de poids qu'on peut porter. Le désavantage face aux anomalies électrique est sans importance puisque ces anomalies sont très facile à localiser et à éviter. |
| Le Flash : | |
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Augmente l'endurance de 73 % (permet de courrir plus longtemps) Diminue la résistance aux décharges électriques de 10 %
Cette anomalie est extrèmement utile, elle permet de courir plus longtemps sans se fatiguer. Si on ne dépasse pas le poids de 50 Kg, avec deux Flash ont peu courir sans arrêt, si on dépasse les 50 kg on pourra éviter de rester bloqué hors d'haleine dès qu'on coure quelques dizaines de mètres. C'est certainement le type d'artefact le plus utile, vu les nombreux déplacements et la limite de poids qu'on peut porter. Le désavantage face aux anomalies électrique est sans importance puisque ces anomalies sont très facile à localiser et à éviter. |
| Le Clair de Lune : | |
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Augmente l'endurance de 109 % (permet de courrir plus longtemps) Diminue la résistance aux décharges électriques de 10 %
Cette anomalie est extrèmement utile, elle permet de courir plus longtemps sans se fatiguer. Si on ne dépasse pas le poids de 50 Kg, avec un Clair de Lune ont peu courir sans arrêt, si on dépasse les 50 kg on pourra éviter de rester bloqué hors d'haleine dès qu'on coure quelques dizaines de mètres. Si on en trouve assez, avec 5 Clair de Lune à la ceinture on peut porter 60 Kg et courrir une très longue distance et reprendre son souffle en 3 secondes. C'est certainement le type d'artefact le plus utile, vu les nombreux déplacements et la limite de poids qu'on peut porter. Le désavantage face aux anomalies électrique est sans importance puisque ces anomalies sont très facile à localiser et à éviter. |
| L'anomalie Colonne de Feu: | |
| Ses propriétés sont de déclencher un puissant jet de flammes à très haute température. | |
| On la voit assez bien de jour par un brasillement de l'air, comme si il y avait une colonne d'air très chaud. | |
| Le problème c'est que la colonne de feu n'est pas systématiquement au même endroit que le brasillement visible. Il peut y avoir un certain décallage ce qui peut causer de mauvaises surprises. Mieux vaut lancer un boulon pour visualiser la colonne avant de s'en approcher. | |
| Une bonne combinaison peut protéger assez bien des brûlures, mais comme le jet de flammes est très localisé, il est facile de les éviter une fois qu'on a détecté leur présence. Tout le problème est là, dans la nuit on voit très mal le brasillement de l'air. Si on coure sans bien observer, on risque de rentrer dans une d'elle sans l'avoir remarquée. | |
| Elle produit trois artéfacts : | |
| La Goutelette : | |
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Augmente la résistance aux radiations de 10 % (élimine les radionucléïde absorbées) Diminue l'endurance de 18 %
Cet artefact est très utile pour franchir les zones irradiées, combiné avec des artéfacts augmentant l'endurance, l'effet négatif est annulé. Ce genre d'artefact est indispensable pour éliminer les radionucléïdes si on n'a pas de médicaments antirad. On peut facilement en mettre plusieurs sans problème, une Etincelle compense l'effet négatif sur l'endurance de 3 Goutelettes. |
| Le Bolide : | |
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Augmente la résistance aux radiations de 20 % (élimine les radionucléïde absorbées) Diminue l'endurance de 18 %
Cet artefact est très utile pour franchir les zones irradiées, combiné avec des artéfacts augmentant l'endurance, l'effet négatif est annulé. Ce genre d'artefact est indispensable pour éliminer les radionucléïdes si on n'a pas de médicaments antirad. On peut facilement en mettre plusieurs sans problème, une Etincelle compense l'effet négatif sur l'endurance de 3 Bolides. |
| Le Cristal : | |
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Augmente la résistance aux radiations de 30 % (élimine les radionucléïde absorbées) Diminue l'endurance de 18 %
Cet artefact est très utile pour franchir les zones irradiées, combiné avec des artéfacts augmentant l'endurance, l'effet négatif est annulé. Ce genre d'artefact est indispensable pour éliminer les radionucléïdes si on n'a pas de médicaments antirad. On peut facilement en mettre plusieurs sans problème, une Etincelle compense l'effet négatif sur l'endurance de 3 Cristaux. Avec 3 Cristaux à la ceinture les radiations ne posent plus de problème si on les combine avec une bonne combinaison. |
| L'anomalie Flore Ardente: | |
| Ses propriétés sont de provoquer une brûlure chimique si on la touche. Lors du contact, de microscopiques aiguilles empiosonnées sont projetées. | |
| On la voit très bien le jour. Ca ressemble à une toile d'araignée grisâtre suspendue à des branches ou des poutres. | |
| Les combinaisons des scientifiques protègent bien de ces anomalies, si on est équipé correctement on va subit un saignement sans conséquence si on applique un bandage immédiatement. | |
| Mais elle sont facile à voir et peu dangereuses, elles ne posent pas de problème car elle sont peu fréquentes et rarement placées dans des passages où on ne peut pas les éviter. | |
| Elle produit trois artéfacts : | |
| L'Epine : | |
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Augmente la résistance aux radiations de 10 % (élimine les radionucléïde absorbées) Augmente le saignement de 100 %
C'est un artefact qui peut être utilisé si on n'a pas mieux pour soigner la radioactivité. Attention en cas de combat, on va beaucoup saigner et s'affaiblir. Dès qu'on aura trouvé des Goutelettes, des Bolides ou des Cristaux, on pourra les vendre sans regret. |
| L'Epine Cristaline : | |
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Augmente la résistance aux radiations de 20 % (élimine les radionucléïde absorbées) Augmente le saignement de 100 %
C'est un artefact qui peut être utilisé si on n'a pas mieux pour soigner la radioactivité. Attention en cas de combat, on va beaucoup saigner et s'affaiblir. Dès qu'on aura trouvé des Goutelettes, des Bolides ou des Cristaux, on pourra les vendre sans regret. Il est assez rare et il est souvent demandé par les marchands. |
| L'Oursin : | |
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Augmente la résistance aux radiations de 30 % (élimine les radionucléïde absorbées) Augmente le saignement de 100 %
C'est un artefact qui peut être utilisé si on n'a pas mieux pour soigner la radioactivité. Attention en cas de combat, on va beaucoup saigner et s'affaiblir. Dès qu'on aura trouvé des Goutelettes, des Bolides ou des Cristaux, on pourra les vendre sans regret. Il est assez rare et cher, mieux vaut le vendre car au moment où on va le trouver on aura surement déjà mieux pour combattre la radioactivité. |
| L'anomalie Champigon Visqueux : | |
| Ses propriétés sont de provoquer des brûlures chimiques par contact. C'est une sorte d'acide très corrosif et toxique. | |
| On la voit très bien la nuit car elle est vert phosphorescent et elle emet des sortes de bulles gazeuses. On la trouve le plus souvent dans des caves ou des recoins sombres. | |
| Si on marche dedans le dégat sera important si on ne porte pas une combinaison protégeant des produits chimiques telles celles des scientifiques. | |
| Elles ne posent pas de problème, car elles sont rares et très faciles à voir dans les endroits sombres où on les trouve. | |
| Elle produit trois artéfacts : | |
| Le Slime : | |
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Diminue les saignements de 133 % Augmente la sensibilité aux brûlures et brûlures chimiques de 10 %
Cet artefact est très utile, il va ralentir les saignements sans effet négatif gênant. En effet on évite facilement les Colonne de Feu, les Flore Ardentes et les Champignons Visqueux. Dans les phases de combat, c'est vraiment très intéressant d'en porter pour éviter de devoir perdre de vue le combat pour se soigner avec des bandages. |
| La Limace : | |
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Diminue les saignements de 267 % Augmente la sensibilité aux brûlures et brûlures chimiques de 10 %
Cet artefact est très utile, il va ralentir les saignements sans effet négatif gênant. En effet on évite facilement les Colonne de Feu, les Flore Ardentes et les Champignons Visqueux. Dans les phases de combat, c'est vraiment très intéressant d'en porter pour éviter de devoir perdre de vue le combat pour se soigner avec des bandages. |
| La Gelée : | |
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Diminue les saignements de 400 % Augmente la sensibilité aux brûlures et brûlures chimiques de 10 %
Cet artefact est très utile, il va ralentir les saignements sans effet négatif gênant. En effet on évite facilement les Colonne de Feu, les Flore Ardentes et les Champignons Visqueux. Dans les phases de combat, c'est vraiment très intéressant d'en porter pour éviter de devoir perdre de vue le combat pour se soigner avec des bandages. |
| Il y a encore d'autre artéfacts difficilement classables : | |
| La Batterie : semble provenir de l'Electrica | |
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Augmente la résistance aux décharge électriques de 30 %
C'est un artefact rare, mais pas vraiment utile sauf si on doit absolument traverser une zone infestées d'anomalie électriques. Ce genre de situation est très rare, j'en ai rencontré deux, à chaque fois c'était pour récupérer des artéfacts de type Etincelle, Flash ou Clair de Lune au milieux des anomalies électriques. Il y avait aussi un bug qui permettait de réparer sa combinaison en restant au milieu d'une anomalie électique avec cette protection. Si on a 5 batteries actives, en restant dans l'anomalie on va restaurer la combinaison et sa santé. |
| La Batterie (Coquille) : le nom est faux car il n'a rien à voir avec la batterie, en anglais le nom est Dummy, mais dans les descriptions du Ressort on trouve le nom Coquille pour un artefact qui lui ressemble. | |
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Augmente la résistance aux brûlures de 30 %
Encore un artefact rare et très peu utile, les anomalies Colonne de Feu sont faciles à éviter et de ce fait cet artefact n'a pas vraiment d'intérêt, vu sont prix mieux vaut le vendre. Son nom semble faux dans la version française, il est dit dans la description du Ressort que celui-ci est un hybride entre la Coquille et la Batterie. Comme il ressemble très fortement au ressort, on peut en déduire que c'est lui la Coquille. Surtout qu'il n'y a aucun artefact portant le nom de coquille dont serait issu le Ressort. |
| Le Ressort : semble provenir du Tremplin | |
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Augmente la résistance aux impactes de 30 % ( chocs, chutes)
Cet artefact augmente nettement la résistance aux impactes, lors des combats, je n'ai pas remarqué une nette amélioration. Le seul point positif est l'augmentation de la résistance aux chutes, mais dans ce jeu on peut tomber de haut sans trop se faire mal alors cet artefact n'est pas vraiment intéressant et mieux vaut le vendre. |
| Les gouttes nourricières : | |
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Augmente la résistance aux perforations de 5 %
Cet artefact est très rare, je n'en ai trouvé que deux dans la zone, il paraît que le barman en donne un si on rempli une mission d'assassinat. Comme j'ai toujours refusé ce genre de mission je n'ai ai eu que deux. Il est vraiment très utile car il augmente la résistance aux projectiles sans effets secondaires et en plus il diminue la sentation de faim, on a alors moins besoin de manger souvent. On en trouve un en arrivant dans la vallée obscure, juste derrière le rocher au moment où le type du devoir demande de l'aider. On en trouve un autre dans la tombe de Les Crocs à Pripyat devant la statue sur la place. C'est dans ce même endroit qu'on trouve l'exosquelette spécial. Cette cachette est déclenchée par le premier cadavre qu'on trouve dans le tunnel pour sortir du labo X16 après avoir trouvé Spectre, ou par un autre stalker dans sla zone de l'usine de Yantar. |
| La Pellicule : semble venir du Champignon Visqueux | |
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Augmente la résistance aux brûlures chimiques de 30 %
A nouveau un artefact rare et sans utilité réelle, les anomalies telles que la Flore Ardente ou le Champignon Visqueux sont faciles à éviter. C'est un artéfact qu'il vaut mieux vendre pour quelque chose de plus utile. |
| Le Gros : semble venir de la Flore Ardente | |
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Augmente la résistance aux entailles de 5 % (couteau, crocs et griffes)
Cet artéfact est également très rare, on ne le trouve que tardivement dans certaines cachettes pour lesquelle il faut d'abord trouver le PDA sur un cadavre. Je n'ai trouvé que deux cachettes qui en contenaient. Son effet n'est pas intéressant sauf si on chasse la sangsue au couteau pour le fun ! |