Agroprom

 
 
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En arrivant dans la zone, un Stalker va demander de l'aide, car l'armée est en train de vouloir reprendre le contrôle de la base. Il faut aller les aider et secourrir la Taupe qui doit nous donner de nouvelles informations sur Strelok.
 
Eliminer les militaires ne pose pas de difficulté particulières, il faut simplement bien viser à la tête car ils ont des gilets pare-balles.
 
Une fois que la Taupe est en sécurité, il va te proposer de le suivre dans un coin plus tranquille pour éviter les militaires qui vont revenir.
 
On le suit jusque dans la périférie de la base, sous les arbre et près de l'entrée d'un puit.
 
C'est là qu'il va te donner des informations sur la planque de Strelok qui se trouve dans les tunnels sous la base. Il va te dire que des bandits se sont cachés dans ces tunnels et qu'il faut les en déloger.
 
On va descendre dans le tunnel pour accéder aux souterrains.
 
 
Les souterrains :
 
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En arrivant au bas de l'échelle on va entendre des bandits dans la cave juste à côté, on va pouvoir les éliminer facilement, on va remarquer une nouvelle anomalie de couleur verte.
On descend l'ecalier en colimaçon pour arriver dans une grande salle encombrée de matériel endommagé. Si on va vers le quai sur la droite, on va pouvoir passer derrière des machine et arriver vers un endroit ou il y a une caisse et à côté un artefact Oursin qui a la propriété d'absorber 30% des radiations. Cet artefact est produit par l'anomalie Flore ardente. Ce sera extrèmement utile dans les zone polluées et il y en a pas mal dans la zone.
Couplé à une bonne combinaison, on pourra affronter de forts taux de radiation sans difficultés. Attention à ne pas l'utiliser pendant le combat car il favorise les saigements.
C'est donc un artefact de valeur à garder soigneusement.
 
Attention ce souterrain n'est pas désert, il y a une créature repoussante, une sangsue. C'est un mutant humain qui peut se rendre presque transparent et qui est plutôt robuste.
Il y a également pas mal de militaires bien armés dans ces couloirs, alors il faudra avancer avec prudence.
 
Pour accéder à la planque de Srelok, il faut grimper par un conduit de ventillation, on va arriver dans une petite pièce avec du matériel et une carte de la zone. derrière la carte il y a une niche avec la clé USB contenant les informations de Strelok. Dans cette pièce, il y a aussi du matériel important dans les caisses. On va trouver une combinaison de Stalker en parfait état et une autre de bandit.
On peut changer de combinaison, car celle qu'on a trouvé au camp doit être pas mal endommagée suite aux combats contre les bandits.
Cette combinaison de Stalker est bien meilleure que l'autre, pour le moment c'est ce qu'on peut trouver de mieux.
 
Il y a aussi un artéfact nouveau sur le sol, un Bolide formé dans l'anomalie colonne de feu, il protège assez efficacement contre les radiations, mais il fatigue celui qui l'utilise.
 
Maintenant, il n'y a plus qu'à sortir de ces tunnels par le chemin qu'on emprunté les militaires. On va arriver vers un grand escalier métallique et d'autres couloirs.
 
Dans le dernier couloir ont va faire la rencontre la plus étrange jusqu'à maintenant, un mutant avec d'extraordinaires pouvoir psychiques et télékinétiques va nous attaquer. On peut fuir très vite et sortir, mais la curiosité est plus forte. Il est assez lent et une bonne parade c'est de se tenir hors de vue planqué dans l'encadrement de la porte qui sépart le tunnel en deux.
Une bonne raffale de kalach va le mettre à terre. Il va provoquer des troubles de la vue et te secouer à mort si tu reste face à lui.
 
Finalement on va sortir du tunnel pour aboutir dans le centre de recherche Agroprom où Sidorovsky nous a envoyé rechercher les documents laissés par les scientifiques.
 
 
Le centre Agroprom :
 
Attention, le centre est tenu par une petite armée de militaires, il y en a partout et c'est partiquement impossible de passer inaperçu bien longtemps, il faudra en découdre et les éliminer si on veut avoir les coudées franches pour rechercher les documents.
 
ces documents sont dans le bâtiment principal au deuxième étage, une fois qu'on les a on peut quitter le centre, mais mieux vaut éviter la sortie principale et passer par le chemin qui passe derrière pour rejoindre l'endroit où on a rencontré le type sur la route.
 
Onpeut aussi faire le tour par l'autre côté et suivre le tallus sur la droite de la base, on va trouver un artefact Gravi sur le talus et plus loin, il y a un point violet sur la carte, une info trouvée sur un PDA au sujet d'une caisse cachée en attendant l'hélico.
Dans cette caisse cachée sous un arbre abattu, on va trouver 2 Gravi et 2 Morceaux de Viande, des atrefacts assez rare et précieux.
 
On va continuer en suivant la cloture jusque vers la sortie du niveau, de cette façon on évite les militaires.
 
 
Passage par la décharge :
 
Sidorovitch nous a dit d'aller voir le Barman avec les documents trouvés à Agroprom, pour ça il va falloir traverser la décharge pour accéder à la barrière tenue par le groupe du Devoir.
dans la décharge, il y a toujours les groupes de bandits qui tiennent l'entrée de la route , mais on peut aisément les éviter surtout si on a la chance qu'il fasse nuit.
Arrivé vers le groupe de Stalker du Devoir, ceux ci appellent à l'aide pour se débarasser des mutants qui affluent de la Vallée Sombre. Pas la peine de se fatiguer, il ne seront pas généreux.
On se présente à la barrière et on parle à l'adjudant pour qu'il nous laisse passer et accéder à l'usine de Rostock où se trouve le centre du groupe du Devoir et le bar où le barman nous attend.