Projet
JK1 |
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| Ce
projet a pour but de reconstruire quelques niveaux de l'ancien jeu Jedi-Knight
Dark Forces II pour le moteur de Jedi-Knight Outcast. |
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| Ce
moteur est bien sûr beaucoup plus récent et performant, il
permet de créer des décors beaucoup plus détaillés,
des personnages avec un grand nombre de polygones et utilisant une large
variétés d'animation. Les effets spéciaux et les éclairages
sont bien entendu sans comparaison avec l'ancien jeu et les textures sont
photoréaliste. |
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| J'ai
du bien sûr reconstruire complètement la géométrie
des niveaux, refaire des scripts adaptés, convertir les vidéos
au format roq utilisé par le moteur de Quake 3. |
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| Une
telle conversion s'est révélée pas aussi simple qu'il
pourrais l'être, en effet si les personnages sont tout à fait
utilisables, certains manquent à l'appel et c'est pratiquement impossible
d'en créer de complètement nouveaux. Le problème c'est
qu'on ne dispose pas du code pour le mode simple joueur, on dispose du code
multijoueurs, mais il ne permet pas de créer de nouveaux personnages,
simplement de nouveaux modèles de joueurs. |
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| C'est
là la principale limitation de cette conversion, on est à
tout moment limité par ces problèmes de code indisponible
pour adapter les fonctions et l'intelligence artificielle au besoins du
niveau. |
| De
plus les scripts de Jedi Outcast sont beaucoup plus limités que ceux
de Jedi-Knight, on est contraint de se débrouiller avec ce qu'on
a et ça nous impose de faire des modifications importantes par rapport
au jeu d'origine. |
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| Le
décors lui peut être reconstruit de façon très
ressemblante, mais je ne me suis pas limité au décor sommaire
de Jedi-Knight. J'ai ajouté pas mal de détails qui rendent
l'univers bien plus réaliste tout en gardant le dessin général
d'origine. |
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| Je
n'ai pas essayé d'optimiser les niveaux pour que ça marche
sur une machine moyenne. Les niveaux sont très grands et contiennet
beaucoup de détails, les textures sont nombreuses et très
grandes, les personnages sont également très nombreux et les
scripts qui gèrent le déroulement du jeu utilisent pas mal
de ressources. |
| Je
pense qu'on peut y jouer avec une machine moyenne : CPU de 1gigahertz, 128
meg de RAM et une carte graphique de type Geforce 2. |
| Mais
une bonne configuration est recommandée : CPU de 2 gigahertz, 512
meg de RAM, carte vidéo de type Geforce 4 Ti 600 ou Radeon 9700. |
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| Actuellement
on peut tester les trois premiers niveaux de JK1, la taille du jeu complet
dépasse 500 meg et a été compressé avec Winrar.
C'est une archive autoextractible composée d'un executable et de
51 archives liées. Il y a égalemet un fichiet bat pour lancer
le jeu dans Jedi Outcast. |
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| Il
faut décompresser cette archive pour obtenir un dossier JK1 dans
le dossier d'Outcast. On place le fichier bat dans le dossier d'Outcast. |
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| On
peut télécharger le projet à partir de mon serveur
FTP :
ftp://www.jfvgames.ch |
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